april 28, 2024

Soest Nu

Soest Nu is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Master Detective Archives: RAIN CODE interview met Kazutaka Kodaka op GDC 2023

Master Detective Archives: RAIN CODE interview met Kazutaka Kodaka op GDC 2023

Gematsu had de gelegenheid om bij hem te zitten Meesterdetectivearchieven: Rain Code Scenarioschrijver Kazutaka Kodaka op de Game Developers Conference 2023, waar we de puzzels, flow, wereld, personages en meer van de game bespraken.

Ontvang het volledige interview hieronder.

Het hoofdconcept van Meesterdetectivearchieven: Rain Code Het spel is om puzzels op te lossen. Wat voor soort problemen kunnen spelers verwachten op te lossen? Wat is de algemene stroom van het probleem?

Kazutaka Kodaka, scenarioschrijver: Wanneer een zaak zich voor het eerst voordoet, zal de hoofdpersoon, Yuma, de zaak onderzoeken door de hulp in te roepen van meesterdetectives. Elk van de professionele detectives heeft zijn eigen unieke vaardigheden genaamd Forensic Fortes. Daarom, wanneer Yuma een zaak onderzoekt, wanneer de forensisch onderzoekers lenen, zal er een andere manier zijn om die zaken op te lossen. Zodra Yuma genoeg aanwijzingen vindt, heeft de god van de dood die achter je aan zit, Shinigami, de magische kracht om een ​​mysterieus labyrint te creëren. Een mysterieus labyrint is een wereld waar de mysteries van de echte wereld worden werkelijkheid. Dus terwijl Yuma door het mysterieuze doolhof vordert, zullen er obstakels verschijnen, die de belichaming van de puzzels zullen zijn. De hoofdrolspeler zal door het mysterieuze labyrint gaan en zodra hij de vele puzzels en problemen heeft opgelost, hij zal eindelijk de waarheid bereiken.

Een mysteriedoolhof is als een Disneyland-attractie en de omgeving verandert naarmate je er doorheen komt. Het is dus alsof je puzzels oplost terwijl je in al die attracties rijdt. Dit spel is gemaakt in 3D, dus het is een beetje anders dan die andere mysteriespellen , die 2D zijn waarin alleen gesprekken plaatsvinden, maar l regen codeJe kunt de wereld verder verkennen om deze mysteries op te lossen.”

Kun je meer uitleggen over hoe het mysterieuze doolhof werkt? Wat voor soort mysteries kunnen spelers verwachten tegen te komen tijdens het verkennen?

Kodaka: Er zijn vijanden genaamd Mystery Phantoms, die de belichaming zijn van de wil van de mensen die de zaak proberen te begraven, die niet willen dat Yuma achter de waarheid komt. De hoofdrolspeler zal de mysterieuze geesten bevechten door hun verklaringen te verplaatsen en te ontwijken en hun tegenstrijdigheden onder ogen te zien. Behalve de gevechten met Mystery Phantoms, zullen er ook andere mysteries zijn die in vragen naar voren komen, enzovoort. Er zijn veel verschillende soorten vragen, dus ze zullen niet alleen vechten, ze zullen ook QTE-vragen hebben en dat soort dingen.”

Is het mogelijk dat u tijdens een verhoor bewijs mist of zelfs faalt in het onderzoek, of is het iets waar u pas mee verder kunt als u over alle relevante informatie beschikt?

READ  Hoe Pokemon Go Pheromosa Raid te verslaan: zwakke punten, counters en kan het glanzend zijn?

Kodaka: “Nee, dat is niet het geval. De speler zal alle aanwijzingen moeten vinden – ze zullen het niet kunnen missen. Ze zullen alles moeten vinden zodat de Shinigami het mysterieuze labyrint kan creëren.”

Ik wil het graag even hebben over de gamewereld die zich afspeelt in Kanai Ward, die vrij kan worden verkend. wat is groter? Zijn er meerdere regio’s en nieuwe gebieden die worden ontgrendeld naarmate je verder komt – dat soort dingen? En is er meer te doen in deze wereld als je geen zaak onderzoekt?

Kodaka: Dus Kanai Ward is niet echt een open wereld, het is meer een open wereld een persoonlijkheid, waar je kiest op de kaart en verken vervolgens de omgeving. Afgezien van het onderzoeken van zaken, terwijl u geen zaak onderzoekt, wordt het hoofdverhaal uitgevoerd. Dus om het hoofdverhaal te volgen, zal de speler naar verschillende locaties moeten gaan. Er zijn ook submissies, die je kunt ontvangen van NPC’s, waarvoor je wordt beloond.

Bieden de ondervragingen opties voor dialoog, of zijn ze meer lineair en vooraf bepaald?

Kodaka: “Dus dit soort dialoog zal verschijnen in QTE-zoektochten in Mystery Labyrinth bij het onderzoeken van zaken.”

Zal er een gemakkelijke manier zijn voor spelers om statusinformatie te bekijken voor bijzonder lange gevallen? Is er een dagboek dat de speler bijhoudt of zoiets?

Kodaka: “Want bepaalde aanwijzingen en aanwijzingen die de hoofdrolspeler zal vinden, worden een item dat een sleutel wordt genoemd en dat zal helpen bij het oplossen van de puzzels in het mysterieuze doolhof. Dit zijn dus aantekeningen die de speler maakt.”

Meesterdetectivearchieven: Rain Code

Kun jij uitleggen hoe je de dodelijke denkwedstrijd speelt? Gaan spelers ook een niveau omhoog of krijgen ze speciale vaardigheden of capaciteiten?

Kodaka: In Reasoning Death Match zal de Mystery Phantom verklaringen afleggen die de hoofdrolspeler als een obstakel benaderen. Terwijl spelers deze verklaringen ontwijken of afkappen, zullen ze de juiste aanwijzing of sleutel vinden voor het antwoord dat ze tijdens het onderzoek van de zaak hebben verkregen. de sleutel tot het antwoord is gevonden, het kan worden gebruikt in de verklaring die ze hebben afgelegd.Het voelt niet goed.

“Er zijn ook minigames die gebruikers kunnen spelen. Door die minigames te spelen, kan de hoofdrolspeler vaardigheden opdoen. Er is een vaardigheidsboom voor onze hoofdrolspeler, zoals je die in een RPG ziet, waar spelers vaardigheden kunnen opdoen. Door vaardigheden opdoen, zal het spel gemakkelijker zijn “.

samen regen code En DangaronpaJe hebt karakters in zeer stressvolle situaties. Hoe je omging met het creëren van dezelfde soort stress en conflicten die ik kon creëren Danganronpamaar dan in een geheel nieuwe omgeving?

READ  LEVEL-5 opent 25-jarig jubileumterrein

Kodaka: “Het eerste waar ik aan denk, is hoe de personages gaan groeien – hoe ze tijdens het verhaal ervaring gaan opdoen. En groei betekent niet altijd iets goeds – het kan plotseling of anders zijn, misschien iets negatiefs.” Omgaan met de situatie. Dus door deze stressvolle situaties te creëren – hoge druk – kan ik zien hoe de personages gaan groeien. Dus richt ik me op hoe de personages eruit zullen zien en hoe ze eruit zullen zien in de ogen van de spelers. Ik overweeg de eerste indruk die ze op hen maken.”

Terwijl we het nog steeds over vergelijkingen hebben, had je het onderwerp hoop versus wanhoop Danganronpa. Doen regen code Soortgelijke onderwerpen verkennen? En zo ja, hoe wordt daar dan mee omgegaan?

Kodaka:regen code ander onderwerp op Danganronpa. En we kunnen er niet echt veel over zeggen, want als we dat doen, maken we er een zooitje van, maar mensen zullen begrijpen wat we proberen te zeggen. Maar ik denk dat de hoofdpersoon met veel stressvolle situaties te maken zal krijgen.”

Meesterdetectivearchieven: Rain Code

Als de maker van zowel dit spel als Danganronpa Serie, is jouw stijl van game-ontwikkeling ooit geëvolueerd? Heb je lessen geleerd? Ik denk dat er bij elke nieuwe aankondiging die je doet, altijd fans zijn die uitkijken naar een andere game zoals Danganronpa. Hoe je bent geëvolueerd om je fanbase te kunnen bereiken, maar ook om geen nieuw werk te doen Danganronpa elke keer?

Kodaka: “sinds regen code Het is gemaakt door dezelfde staf achter hen DanganronpaEr zullen vergelijkbare items zijn, omdat ze ernaar kijken Danganronpa als een van hun trots. Dus we denken niet regen code Gelijkaardig van aard zijn is negatief. En terwijl Danganronpa Het werd heel goed ontvangen, ik dacht dat er een limiet was bij het maken van het script. Dus door bestanden aan te maken regen code In 3D met Mystery Labyrinth en zo, dacht ik dat we misschien een groter publiek zouden kunnen aanspreken dat waarschijnlijk ook niet van mysteriespellen houdt. Ik denk omdat Danganronpa Het werd zo groot als het deed, we hadden meer budget om meer dingen te maken. En ik heb altijd al een 3D-game willen maken Detroit: wees menselijk En Het leven is vreemd. Daarom hebben we uiteindelijk een nieuw IP-adres aangemaakt. Uiteindelijk hebben we de match gemaakt omdat we dat wilden.”

Wat is het proces voor het maken van Master Detectives? Hoe ben je aan hun unieke krachten en persoonlijkheden gekomen?

Kodaka: “Er zijn dus veel patronen in het proces. Er zijn enkele professionele rechercheurs die zijn gemaakt door eerst na te denken over een zaak. Van daaruit gaan we terug en vinden wat Forensic Forte goed zou zijn voor die hoofddetective. Er zijn ook voorbeelden waarbij we dacht eerst na over de vaardigheden en toen vonden we hun zaak. Daarna werd ik ook geïnspireerd door andere spellen – zoals Het leven is vreemd Het heeft een functie waarmee je terug in de tijd kunt gaan. Van daaruit werd ik geïnspireerd om de tijdsprongvaardigheid te creëren. Er is een meesteronderzoeker die door muren kan bewegen en transparant kan worden. Dit idee kwam ook uit andere spellen.

READ  Enkele van de grootste (en kleinste) Steam-kortingen komen te vervallen
Meesterdetectivearchieven: Rain Code

Kun je me iets vertellen over Kanai Ward en hoe dit verband houdt met alle puzzels die je in het spel gaat oplossen?

Kodaka: Kanai Ward is een stad die is afgesloten van elk contact met buitenaf. Dus in zekere zin is het net als Noord-Korea. (Lacht.) In Kanai Ward zijn er veel onopgeloste zaken, die de World Detective Organization professionele rechercheurs stuurt om op te lossen. Kanai Ward wordt gecontroleerd Hoofdzakelijk door een enorm bedrijf genaamd Amaterasu Corporation. De politie werkt niet goed in Kanai Ward, dus Amaterasu Corporation heeft zijn eigen vredeshandhavers die optreden als politie-afdeling. Kanai Ward is een stad waar het constant regent. De rechercheurs gaan de grote onopgeloste zaak die zich afspeelt in Kanai Ward. Het verhaal is gruizig en goed ontwikkeld, dus zodra spelers het spel hebben uitgespeeld, zullen ze het gevoel hebben dat ze een seizoen vol drama hebben gezien.’

Je eerdere titels zijn ook uitgebracht op PlayStation, Xbox en pc. Denk je erover om los te laten regen code Op deze platformen in de toekomst?

Spike Chunsoft-acteur: “Nee.”

(In een e-mail na het interview legde Spike Chunsoft uit: “[Master Detective Archives: RAIN CODE] Exclusief voor Nintendo Switch, en we zijn van plan om het alleen op dat platform uit te brengen. “)

Wat kunnen fans van je eerdere titels verwachten regen code En wat wil je zeggen tegen beginnende Kazutaka Kodaka-spelers?

Kodaka: “Omdat het een heel nieuw soort mysteriespel is, is het heel moeilijk in woorden uit te leggen… Ik ben momenteel bezig met de laatste fase van het spel en ik weet zeker dat spelers iets zullen ervaren dat ze nog niet eerder hebben meegemaakt. Ik denk we hadden echt een goede wedstrijd. Zelfs als mensen het niet kopen, wil ik dat ze het spelen.”

Bedankt voor uw tijd, meneer Kodaka!

Archives for Master Detective: RAIN CODE for Switch wordt op 30 juni uitgebracht.