mei 12, 2024

Soest Nu

Soest Nu is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Het aantal spelers van 'Manor Lords' explodeert als Steam's nieuwste verrassing

Het aantal spelers van 'Manor Lords' explodeert als Steam's nieuwste verrassing

Landheren? Landheren. De grootste games op Steam lijken de laatste tijd van de meest willekeurige plaatsen te komen, en dat is zeker het geval voor Manor Lords, de middeleeuwse RTS die net Early Access bereikte en direct daarna een enorme piek in het aantal spelers zag.

De bekendheid van Manor Lords is dat het “met de hand is gemaakt door een solo-ontwikkelaar”, Greg Styczeń, en dat de game voorheen gedeeltelijk via Patreon werd gefinancierd. Haar spelers zijn dol op haar.

Uit de grafieken bleek dat het aantal Manor Lords de 100.000 had bereikt Gesynchroniseerde Steam-spelers Slechts enkele uren na de lancering. Het hoogste punt aller tijden was een dag geleden 170.082 spelers, maar het is nu 10.00 uur ET en op het moment dat we dit schrijven, zijn er al 164.484 bereikt. Misschien zal het tegen de tijd dat u dit artikel leest richting het noorden van de 200.000 gaan.

Het is de Momenteel de best verkochte game op de serviceEn net als veel andere succesvolle games is het geen premiumspel van $ 70, maar een spel dat te koop was voor $ 40 voor $ 30 toen het hier werd gelanceerd.

De beoordelingen op Steam zijn momenteel “zeer positief”, met 87% zelfs positief, wat suggereert dat het niet alleen is dat er veel spelers spelen, maar dat er ook veel spelers zijn. Tevreden Spelers spelen, en de game levert waar ze op hoopten: een leuke RTS-ervaring in een tijdperk waarin het genre niet meer is wat het was. Zo beschrijft de ontwikkelaar Manor Lords:

“Manor Lords streeft ernaar een organische, rasterloze stadsbouwervaring te bieden met volledige vrijheid van positionering en rotatie, maar met klikgereedschappen om de bouwmechanica gemakkelijker te maken belangrijke handelsroutes beïnvloedden vaak de landschappen en de manier waarop de nederzetting zich vormde en ontwikkelde.

Ik stond op het punt te schrijven over hoe Styczeń de game in Unreal Engine maakte, en inderdaad, een paar uur vóór Epic Ik heb zojuist een interview met hem geplaatst Over het gebruik van de engine om dit als solo-ontwikkelaar te laten werken. Dit is wat hij erover zegt:

“Nu ik bijna zeven jaar met de motor heb gezeten, kan ik me niet voorstellen dat ik mijn eigen motor zou schrijven. Er is niet alleen veel om over na te denken, maar de wereld verandert voortdurend en we maken ons ook zorgen over de coureur compatibiliteit voor elke nieuwe kaart die wordt uitgebracht en die elke vorm van AI-upgradetechnologie implementeert, verschillende winkels, SDK's, enz. Eerlijk gezegd weet ik niet hoe mensen het doen!

Styczeń ontving ook een “MegaGrant” van Epic, waar het bedrijf kleine ontwikkelaars financiert om games in Unreal te maken. Hij zegt dat hij daardoor zijn dagelijkse baan kon opzeggen en zich fulltime op ontwikkeling kon concentreren, terwijl hij extra freelancekunstenaars inhuurde om te helpen.

De game ziet er uitstekend uit, vooral voor wat bijna een one-man-show is. Ik ben benieuwd hoe groot het wordt, en ik zal die spelerslijsten in de gaten houden.

Volg mij Op Twitter, Draden, YouTube, En Instagram.

Pak mijn sciencefictionromans op Hero Killer-serie En Aarde-trilogie.

READ  Sony start een onderzoek nadat een ransomwaregroep beweert de systemen van het bedrijf te hebben gehackt