mei 16, 2024

Soest Nu

Soest Nu is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Pax Dei, een nieuwe middeleeuwse MMO, combineert elementen van Rust met Eve Online

Pax Dei, een nieuwe middeleeuwse MMO, combineert elementen van Rust met Eve Online

centrale industrieëneen Europese videogamestudio opgericht in 2019, heeft woensdag eindelijk zijn eerste project onthuld: een nieuw MMO-rollenspel genaamd Bucks-dag. Mainframe beschrijft het als een “enorme, door spelers aangestuurde sociale sandbox” vol politieke intriges en spelersgroepen die in de duizenden lopen, een krachtige mix van vooravond online En Roest. Wat Polygon eind februari tijdens een korte, hands-off demo kon zien, was een behoorlijk indrukwekkende game, maar er blijven vragen over of het doorgewinterde team van veteranen uit de industrie hun ambitieuze doelen kan bereiken – waaronder een pc-versie en een client-gebaseerde The Cloud kan op “elk scherm” worden gespeeld, inclusief consoles en mobiele telefoons.

Bucks-dag Het is een high fantasy MMO gevuld met gameplay-elementen die zijn ontleend aan het survivalgenre, zoals games Ark: Overleving geëvolueerd. In beweging lijkt het The Elder Scrolls 5: Skyrim, maar het is gebouwd met behulp van Unreal Engine 5. Het beschikt over prachtige verlichting en materiaalinteractie, met realistisch golvende stof, stuiterend haar en schachten van lichtvangende stofdeeltjes die door de ramen van rustieke huisjes stromen. Bovendien ontleent de game zijn economisch model aan Vooravondwat betekent dat zowel geografie als schaarste een rol gaan spelen in een dynamische markt.

Afbeelding: Mainframe-industrieën

Afbeelding: Mainframe-industrieën

Afbeelding: Mainframe-industrieën

“Omdat het een MMORPG is, zijn oogsten en knutselen de belangrijkste pijlers van de in-game ervaring”, zegt Thor Gunnarsson, CEO van Mainframe. “Maar in onze wereld zijn de wapens, het pantser, de bouwstenen die nodig zijn voor je dorp, dit zijn allemaal items die door de spelers zelf zijn gemaakt en gebouwd. Dus eigenlijk zijn alle dingen waartoe je toegang hebt in de wereld geproduceerd door iemand anders in het spel.”

Leuk item om in te spelen Bucks-dag is verkenning, waarbij in de vroege game kleine groepen samenwerken om verbindingen te maken met nabijgelegen nederzettingen. tijdens de openingsmomenten Bucks-dagEén nuance valt meteen op en het begint met hoe geografie de gameplay beïnvloedt.

READ  Bing Chat-gebruikers hebben nu toegang tot de AI-beeldgenerator van DALL-E 3

Spelers beginnen op relatief grote hoogte, tussen de groene en etherische gebieden die bekend staan ​​als de Heartlands. Daar kunnen ze in absolute veiligheid samenwerken met andere spelers, kleine dorpen bouwen met hun clan, gewassen verbouwen en uitrusting maken. Zichtlijnen vanuit Heartlands zijn doelbewust lang, en Gunnarsson wijst er snel op dat alles wat een speler ziet ergens heen kan. Het meest interessante is wat hen zal motiveren om te proberen daar te komen.

Gunnarsson zei: “Als het gaat om avontuur vanuit de Heartlands, is het volgende gebied echt wild. Hier leidt duisternis tot gevaarlijkere ontmoetingen. Mysteries verspreiden zich over de wereld en je begint de oude tradities van de wereld te onthullen – het is echt wonderbaarlijk verleden – Door wat we een soort indirecte innerlijke puzzel noemen.

Afbeelding: Mainframe-industrieën

Afbeelding: Mainframe-industrieën

Afbeelding: Mainframe-industrieën

We kregen de kans om de ontwikkelaars een in-game missie te zien spelen, en het was heel anders dan hoe missies werken in andere MMO’s. Hoofdgame-ontwerper Pétur Örn Þórarinsson, voormalig directeur van Game Design Vooravond, zat aan de knoppen. Eerst trekt hij zijn pantser aan – een pauldron en een borstplaat – om te laten zien hoe het licht weerkaatst op de oppervlakken. Het is het soort Unreal Engine-demo dat we al jaren zien, met een ongelooflijk hoge resolutie en heel veel realistische details – niet iets dat je zult vinden in oudere MMO’s. Daarna begaf hij zich op een bospad en liet een klein stukje Heartlands achter voor zijn clan.

Vergezeld door twee door spelers bestuurde metgezellen, stuit het gezelschap op mysterieuze Romeinse ruïnes, waarvan de kalkstenen muren doen denken aan de bogen van een 2000 jaar oud aquaduct. Daar, in de hoek van een kast op de benedenverdieping, stonden een paar demonen – menselijke figuren gemaakt van vliegen. Gekke zwaardaanvallen en glanzende spreuken verlaagden duidelijk haar hitpoints (zwermen van cijfers waren duidelijk zichtbaar op het scherm, zoals in Grenslanden), en al snel stierf de demon. Laurarenson’s verdere verkenning onthulde een boek dat boven op een bank rustte. Bij het lezen van het boek zinspeelde de tekst op een andere, grotere demon in de buurt. Tijdens het verkennen van het gebied wordt onthuld dat de demonenbaas een torenhoge viervleugelige stapel uitschot is die het gezelschap in een mum van tijd doodt.

READ  Final Fantasy 16 ziet er geweldig uit met 60 fps op PS5

Dit soort verklarende speurtochten – kleine aanwijzingen geschreven in een boek, in een ring of uitgehouwen in het oppervlak van een stuk aardewerk – zullen degenen zijn die het verhaal vooruit helpen en de geheimen van deze wereld aan spelers onthullen. En waar Heartland verheven en intrinsiek veilig is door goddelijk licht, bevinden zich de diepere en donkere plekken Bucks-dag Het zal zijn waar de echte avonturen plaatsvinden.

“We zijn niet van plan om alleen maar naar het buitenland uit te breiden”, zei Laurerenson. “Vaak willen we naar binnen uitbreiden, wat de kerkers eigenlijk dieper maakt. [Say that] Je speelt al vier jaar en toen gebeurde er iets met de wereld. Nu heb je een reden om terug te komen […] Omdat er een deur was op de bodem van de cel [that is now suddenly open] – of een ondergronds meer dat wordt geruimd […] Of een kapotte brug. Er is iets veranderd, en nu heb je nog een reden om naar buiten te gaan en dieper te graven dan voorheen.”

Afbeelding: Mainframe-industrieën

Afbeelding: Mainframe-industrieën

Afbeelding: Mainframe-industrieën

Maar terwijl Mainframe kan bogen op een diepe zetel van talent – inclusief extra CCP Games-veteranen (vooravond online), Blizzard Entertainment, Ubisoft, Rovio en Remedy (Alan Wake) – Er zijn nog veel onbeantwoorde vragen over het ontwerp. Hoe werkt de buy-in-strijd tussen speler en speler en wat staat er op het spel bij clan-tegen-clan-botsingen? Hoe zal het bestuur werken – tussen spelers en tussen Mainframe en zijn gemeenschap – zelfs als duizenden spelers strijden om te heersen? Onder druk gezet voor details, konden de ontwikkelaars niet zeggen.

READ  Google Play Points-gebruikers krijgen 40% korting op de Pixel 8, 8 Pro en tablet

“Dit is een sociale sandbox-game”, zei Gunnarsson aan het begin van de show. “Ontworpen met menselijke interactie en sociale gameplay als kern, streven we ernaar onze spelers een aantal nieuwe en innovatieve manieren te bieden om onderweg vrienden – en hopelijk enkele vijanden – te ontmoeten.”

En hoewel de game eerst op pc kan worden gespeeld, Bucks-dag Het wordt ook beschreven als een cloudgebaseerde ervaring. De ontwikkelaars zeggen dat het doel is om de game op consoles en mobiele apparaten te kunnen spelen met behulp van ‘cloudgamingplatforms’, aldus het persbericht. Geen van deze functies werd echter getoond tijdens de korte demo.

De volgende fase voor Bucks-dagHet is een grootschalige testperiode, zei Gunnarsson, waarin de theorieën van het ervaren team en de technologie worden getest. Binnenkort wordt een alfaversie van de game op pc uitgebracht en spelers worden aangemoedigd om zich aan te melden website En discussieer mee over Mainframe meningsverschil.

Lees verder