Final Fantasy XVI was een van de hoogtepunten op PAX East 2023 tijdens het weekend, waar we meer van de verbazingwekkende wereld van Valisthea te zien kregen voordat de ontwikkelaars enkele van de duisterdere vragen van de community’s stelden (en ook pronken met meer gameplay).
We hebben ook wat welkome technische specificaties, aangezien producer Naoki Yoshida onthulde dat Final Fantasy XVI de twee prestatiemodi zal bevatten die we gewend zijn van games van de huidige generatie. De ene zal verbeterde graphics hebben, met 4K-beelden bij 2160p en een doel van 30 fps, terwijl de andere prioriteit zal geven aan de framesnelheid, waarschijnlijk gericht op 60 fps bij 1440p. Beide zullen profiteren van vrijwel onmiddellijke laadtijden, waarbij een opgeslagen bestand tijdens het spelen minder dan drie seconden nodig heeft om weer in het spel te komen, wat interessant is, gezien de retoriek van de compressiekloof van vorige week.
QTE’s lijken ook terug te keren, waarbij enkele epische baasontmoetingen worden opgesplitst in meerdere fasen, en met elke faseverschuiving veranderen zowel de baas als de omgeving. Er zijn drie verschillende soorten prompts (aanval, ontwijking en grapple) vereist, afhankelijk van de situatie, aangezien de ontwikkelaars elke transformatie “dynamischer” willen maken.
Final Fantasy XVI wordt op 22 juni gelanceerd op PS5 en we weten zeker dat we meer zullen leren naarmate die datum dichterbij komt dan ooit. Waar zijn uw geluidsniveaus? Laat het ons weten in de comments hieronder.
“Hipster-Friendly Explorer. Award-Winning Coffee Fanatic. Analyst. Problem Solver. Troublemaker.”
More Stories
Meta-CEO Zuckerberg kijkt naar digitale assistenten en kunstmatige intelligentie om de Metaverse aan te drijven
De volledige release van Horizon Forbidden West is officieel aangekondigd voor PS5 en pc
Google viert zijn vijfentwintigste verjaardag met een bijzonder innovatief logo