mei 3, 2024

Soest Nu

Soest Nu is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Nvidia's AI-demo van de game toont overal eindeloze dialoogbomen

Nvidia's AI-demo van de game toont overal eindeloze dialoogbomen

Een demo van een AI-game geproduceerd door Nvidia.
Nvidia

Nvidia heeft gedaan wat we allemaal wisten dat zou komen: het heeft een op AI gebaseerde demo van de game gepresenteerd. in Protocolconversie, Je speelt als detective en probeert een specifiek onderwerp op te sporen in een luxe hotel. De belofte is om gesprekken te voeren met NPC's om te krijgen wat je nodig hebt. Behalve deze demo kunt u uw microfoon en stem gebruiken om vragen te stellen in plaats van te kiezen uit een lijst met vooraf ingestelde opties.

Ik heb de demo samen met een paar andere journalisten gezien tijdens een kleine privévertoning. Toen de demo live ging en Seth Schneider, senior productmanager van Nvidia, de touwtjes in handen nam, was ik enthousiast. Wij kunnen alles vragen. We kunnen Doen iets. Dit is de droom van dit type detectivespel. Je kunt geen detective spelen met een vooraf bepaalde lijst met dialoogopties. Je moet vragen wat je wilt, wanneer je wilt.

Schneider deed zelfs een oproep voor vragen. We kunnen onze AI-deurbegroet alles vragen. De chat zat vol met een aantal nieuwe ideeën: zijn pc- of consolegames beter, wat is je favoriete RTX GPU, dat soort dingen. Schneider beantwoordde de vragen in de microfoon, maar de vonken sloegen niet over.

Ontvang uw wekelijkse analyse van de technologie achter pc-gaming

Op hun manier uitgerust met een uitgebreid netwerk van vangrails om ze bij het onderwerp te houden, zullen deze op AI gebaseerde NPC's alles negeren dat niet relevant is voor het spel. De portier kan u beleefd begroeten en misschien wat opmerkingen maken over de noodzaak van een pauze. In het hotel, de belangrijkste setting van dit detectiveverhaal, kun je de receptioniste vragen naar kamernummers of hoe het hotel werkt. Er zit ook een leidinggevende bij u in de buurt die iets over uw onderwerp weet.

READ  Hoe China zijn invloed op de iPhone heeft vergroot

Al deze gesprekken zijn echte gesprekken. Dit gebeurt met behulp van een microfoon en u gebruikt uw stem om te spreken zoals u dat wilt. In een oogwenk kunnen NPC’s reageren via het AI-model. Het is een andere manier om een ​​op dialoog gebaseerd spel te spelen. Ik weet alleen niet of dit een betere manier is.

Nvidia ACE | NVIDIA x Inworld AI – Ga verder dan de grenzen van gamekarakters in het geheime protocol

De NPC's bleven bij het onderwerp, dwaalden nooit te ver af en riskeerden in AI-chaos terecht te komen. Dit is de technologie van Nvidia in actie, maar het verandert de game-ervaring niet echt. Wat ik tijdens de demo besefte, is dat deze techniek simpelweg meer dialoogbomen opent. Het geeft je meer mogelijkheden om die dialoogopties te activeren die je altijd overslaat in een compacte RPG. Het is interessant, maar het maakt de gameplay er niet beter op.

Bij het stellen van vragen over console- of pc-gaming, of over de favoriete RTX GPU van de NPC, was het duidelijk dat de AI geen idee had waar Schneider het over had. Ze kunnen een antwoord geven dat logisch is in de context van de vraag, maar geen antwoord dat fundamenteel verschilt van het antwoord dat je zou kunnen krijgen via een voorgeprogrammeerde lijst met dialoogopties.

Het is gemakkelijk om de demo van Nvidia te bekijken en de mogelijkheden te zien. Er zijn hier veel mogelijkheden en ik ben benieuwd hoe ontwikkelaars deze technologie in echte games gebruiken. Ik denk niet dat het iets zal zijn dat onmiddellijk de manier zal veranderen waarop games worden ontworpen en gespeeld.

READ  Nieuwe meta-oplossing voor gebruikers

Er valt iets te zeggen voor de vooraf ingestelde lijst met dialoogopties. NPC's hebben vaak interessante dingen te zeggen, en met de eindeloze mogelijkheden is er niet altijd een garantie dat je het juiste vraagt. Het is moeilijk voor te stellen dat een ontwikkelaar alleen maar belangrijke details achter kunstmatige intelligentie verbergt, waardoor mogelijk niet de juiste informatie wordt onthuld. Ik veronderstel dat je AI zou kunnen gebruiken om een ​​wereld vorm te geven met meer NPC's die niet zo belangrijk zijn voor het spel – maar willen we echt meer eindeloze dialoogbomen in onze games?

Aanbevelingen van de redactie