mei 8, 2024

Soest Nu

Soest Nu is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Het grootste voordeel van de Vision Pro is niet de hardware van Apple

Het grootste voordeel van de Vision Pro is niet de hardware van Apple

Apple heeft het prijskaartje van $ 3.499 van de Vision Pro gebruikt om de headset een voorsprong op de concurrentie te geven. Het bevat twee 4K-schermen, draait op een van de beste laptopchips in de branche en wordt geleverd met geavanceerde oog- en handvolgtechnologieën. Maar het heeft ook één voordeel dat niet met geld te koop is: het ontwikkelaarsecosysteem van Apple. Misschien wel het grootste voordeel van de headset is de mogelijkheid voor iPhone- en iPad-ontwikkelaars om hun bestaande apps eenvoudig in het besturingssysteem van het apparaat te pluggen met behulp van bekende tools en frameworks.

Het systeem staat al in schril contrast met headsets van Meta, Valve, PlayStation en HTC, die vaak afhankelijk zijn van apps en games gemaakt in Unity of OpenXR om virtuele en augmented reality-ervaringen mogelijk te maken. Terwijl sommige concurrenten, zoals Meta Quest, grote applicaties hebben zoals Microsoft Office, Xbox en NetflixenAanbiedingen daarbuiten zijn beperkt. In de vele jaren dat de Meta-headset uit is, is hij dat ook geweest De Meta Quest Store heeft slechts ongeveer 400 games en apps uitgebracht. Dit is niet per se een slechte zaak, maar het is een teken van een ernstig gebrek aan inhoud die is geoptimaliseerd voor VR.

In tegenstelling tot andere hoofdtelefoon-ecosystemen, belooft Apple honderdduizenden apps op de eerste dag, een prestatie die het kan bereiken dankzij werk op andere platforms. Apple zal iPad- en iPhone-apps automatisch converteren naar een “enkel schaalbaar 2D-venster” dat draait op Apple Vision Pro – geen werk vereist van ontwikkelaars, tenzij ze wijzigingen willen aanbrengen. En voor ontwikkelaars die iets nieuws voor hun headsets willen maken, maakt Apple het gemakkelijker voor degenen die het ecosysteem al kennen om apps te maken voor VisionOS, het nieuwe mixed reality-besturingssysteem.

“VisionOS verschilt niet veel van iPadOS met ARKit”

READ  Hoe Cyberpunk 2077 Night City Wire Livestream te bekijken

Maximiliano Firtman, ervaren web- en mobiele ontwikkelaar, zegt: de rand. iOS- en iPadOS-ontwikkelaars kunnen klassieke UIKit-apps, Unity-apps of hun nieuwste SwiftUI-apps voor VisionOS gebruiken.

Frameworks die ontwikkelaars kunnen gebruiken om apps te bouwen voor iOS en iPadOS – SwiftUI, RealityKit, ARKit – allemaal “uitgebreid voor ruimtelijk computergebruik”. zegt appel, waardoor ontwikkelaars meeslepende AR- en VR-ervaringen voor Vision Pro kunnen ontwerpen. Ze kunnen hun apps ook bouwen met tools die al beschikbaar zijn voor ontwikkelaars, waaronder Xcode en Unity, evenals de aanstaande Apple Reality Composer Pro Dit zou ontwikkelaars in staat moeten stellen “3D-inhoud vooraf te bekijken en voor te bereiden” voor VisionOS-applicaties.

Firtman voegt eraan toe dat hoewel de VisionOS SDK nog moet worden uitgebracht, webontwikkelaars nog steeds “WebXR kunnen gebruiken voor meeslepende web-apps en webervaringen met Safari op VisionOS … aangezien de meeste kennis die nodig is om apps te bouwen al aanwezig is.”

Dit betekent dat we naast de originele Apple-applicaties hoogstwaarschijnlijk zullen zien veel Veel iOS- en iPadOS-apps vinden bij de lancering hun weg naar de Vision Pro.

Voor ontwikkelaars die de sprong wagen, moedigt Apple hen aan om uit te breiden wat hun apps kunnen doen. Een eenvoudige port kan een app op Vision Pro weergeven als een “venster”, waardoor een zwevende versie in mixed reality ontstaat. Apps met 3D-elementen kunnen de inhoud presenteren als “volume”, waardoor diepte wordt toegevoegd die vanuit alle hoeken kan worden bekeken. Uitgebreidere toepassingen kunnen een “ruimte” creëren die het volledige zicht van de gebruiker kan innemen.

“Apple wil apps laten zien die profiteren van de nieuwe Volume- en Space-app-modellen”, zegt Steve Moser, iOS-ontwikkelaar en hoofdredacteur van The Tape Drive.En Vertelt de rand. “Ik kan me voorstellen dat ontwikkelaars hun bestaande iOS- en iPadOS-apps opnieuw willen verpakken voor VisionOS, zodat ze op de eerste dag in de VisionOS App Store staan ​​en mogelijk de kans krijgen om door Apple te worden aanbevolen.”

READ  Marvel's Spider-Man Remastered-app is verbannen voor mod die LGBT-vlaggen vervangt

Dit is goed nieuws voor Apple, dat zijn App Store wil voorzien van diensten die zijn headset nuttig maken. Maar deze benadering schiet tekort op één gebied waar de concurrenten van Apple sterk zijn: gamen. Als het apparaat begin volgend jaar uitkomt, zegt Apple dat het meer dan 100 games van zijn Arcade-service zal bevatten, wat leuk is, maar de meeste van die games zijn nog niet gemaakt. speciaal voor virtuele realiteit. Dit maakt een enorm verschil, aangezien gebruikers eenvoudig hun iPhone of iPad kunnen gebruiken om een ​​Arcade-game te spelen, in plaats van gewoon een volledige headset op te zetten om te spelen Angry Birds opnieuw geladen of Wezen.

Mensen kopen tenslotte Valve Index of Meta Quest 2 alleen maar om toegang te krijgen tot bibliotheken met alleen VR-games zoals Saber heeft gewonnen En Halfwaardetijd: Alex. Het ontbreken van serieuze VR-titels dreigt de Vision Pro in dezelfde positie te brengen als de Mac – een machine die in de eerste plaats bedoeld is voor productiviteit, niet als een gaming-hub. Terwijl Apple spelontwikkelaars probeert te overtuigen om hun titels op macOS te zetten met een nieuwe porteertool, is de waarheid dat de meeste ontwikkelaars geen prioriteit geven aan de Mac als platform omdat De meeste gamers gebruiken WindowsEn tot nu toe heeft Apple het niet bepaald gemakkelijk gemaakt om games van andere besturingssystemen over te brengen. (We moeten nog zien hoe goed deze nieuw geporteerde games zullen presteren.)

“Het is duidelijk dat ze niet gefocust zijn op het huidige VR-ecosysteem en game-ontwikkelaars zoals ik, maar dit kan uiteindelijk de juiste zet zijn.”

READ  Beste weekenddeals: Google Nest-apparaten, Nintendo-cadeaubonnen en meer

Hoewel de Apple-headset misschien niet meteen enkele van de boeiende ervaringen heeft die gepaard gaan met het spelen van virtual reality-games zoals Arizona zonneschijn En Mes en magie, zal dit waarschijnlijk niet leiden tot het slagen of falen van de headset. “Ze lijken alle plekken te nagelen waar Metta aan het ploeteren was [the] De afgelopen jaren vooral de algehele gebruikerservaring, zegt Blair Reno, ontwikkelaar van virtual reality-games en directeur van IrisVR. de rand. “Ze zijn duidelijk niet gefocust op het huidige VR-ecosysteem en game-ontwikkelaars zoals ik, maar dat zou uiteindelijk de juiste stap kunnen zijn. Om de industrie vooruit te helpen, hebben we alle dingen nodig die je noemde, niet alleen incrementele hardwareverbeteringen.”

Apples trage en voorzichtige benadering van virtual reality wordt weerspiegeld in het apparaat zelf. In plaats van u een nogal luidruchtige en onbekende gebruikersinterface te presenteren die uw realiteit opslokt, geeft Vision Pro een herkenbare set apps weer die bovenop uw realistische omgeving zitten dankzij een video-passthrough. Natuurlijk is er een optie voor volledige VR-weergave met de Digital Crown, maar Apple verliet deze app vooral voor het bekijken van films of het opnieuw afspelen van video’s. U hoeft zich ook geen zorgen te maken over het wennen aan de controllers, aangezien u alleen met uw ogen en handen door het apparaat kunt navigeren.

Op basis van de eerste indrukken van de Vision Pro is het duidelijk dat de technologie er is om te slagen. Maar zoals de meeste apparaten die er zijn, zijn het de apps die het verzinnen. Gelukkig voor Apple is het gemakkelijker om voort te bouwen op een reeds gevestigde basis dan om er een helemaal opnieuw op te bouwen.