mei 5, 2024

Soest Nu

Soest Nu is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Game-ontwikkelaars vertellen over de "slechtste" games waaraan ze hebben gewerkt

Game-ontwikkelaars vertellen over de “slechtste” games waaraan ze hebben gewerkt

Vorige week, Daedalic Entertainment, ontwikkelaars van de Hidden Object Adventure-videogame JRR Tolkien In de ban van de ring: GollumHij verontschuldigde zich voor het feit dat de game niet “voldeed aan de verwachtingen” van zowel spelers als ontwikkelaars. ondanks Gollum Als een van de slechtst beoordeelde games van 2023 op Metacritic, is het moeilijk om de L te verdragen, het is een gameD naar een zeer behulpzame Twitter-thread waar een groep game-ontwikkelaars getuigenissen deelde over de lessen die ze leerden terwijl ze met plezier aan hun “slechtste” games werkten.

Het gesprek tussen de game-ontwikkelaars kwam op gang via een tweet van God of War: Ragnarok Senior omgevingskunstenaar Danny Carlon. Bij het retweeten van een quote van a Kroniek van videogames artikel over GollumEn Carlone deelde een screenshot van Sonic Boom: Lyrische stijgingMetacritische beoordelingsscore van 32 In solidariteit met de ontwikkelaars van Daedalic Entertainment.

Lees verder: In de ban van de ring: Gollum Studio verontschuldigt zich voor ‘enge ervaring’

“Games zijn moeilijk te maken. Ongeacht de uitkomst, elk project heeft positieve punten/geleerde lessen. Ik bied Game Lowest Score aan omdat ik trots ben op de tijd die ik heb besteed aan het werken met een aantal van mijn favoriete mensen in de branche,” Carlon schreef in een tweet. “Sommige dingen heb je niet in de hand. Wees aardig voor elkaar.”

BonusXP-milieukunstenaar Ashley Rochelle heeft Carlone snel geretweet samen met een screenshot van Exotische mariene koloniesgemiddelde score van 43 op Metacritic – een slecht beoordeeld project waaraan ik heb gewerkt – en moedigde andere game-ontwikkelaars aan om te delen wat ze leuk vinden aan het werken aan hun “minst beoordeelde game”.

READ  De duur van de campagne "Call of Duty: MW3" is 3 tot 5 uur?

Lees verder: Gotham ridders Zes maanden later: beter, maar nog steeds gemiddeld

De resulterende thread, met bekentenissen van ontwikkelaars die aan games hebben gewerkt, variërend van Gotham ridders naar de vergetelheid zoals een vrienden trivia-spel voor playstation 2, Vol met nuttige lessen voor ontwikkelaars van veel verschillende bedrijven en disciplines die ze hebben geleerd tijdens het werken aan games die critici en gamers nog niet helemaal onder de knie hebben.

praten met Kotakuzei Rochelle Kotaku Het was erg leuk om te horen dat zoveel mensen de goede kanten van mij waardeerden Koloniale mariniers– vooral de multiplayer-modus – “hoewel deze universeel werd gepand.” Ze zei dat Carlone’s boodschap aan ontwikkelaars om “aardig tegen elkaar te zijn” bij haar resoneerde omdat “deel uitmaken van een eclectische game als ontwikkelaar verpletterend is”.

“Vooral als mede-ontwikkelaars zouden we allemaal aardig moeten zijn. Ik voelde enige solidariteit door mijn ervaring met de Hated-game te delen. “Er zijn er zo velen van ons die daar zijn geweest, zei Rochelle. “Ik wilde laten zien dat het oké is om aan iets te werken dat niet goed gaat. Er zijn positieve dingen. Of het nu een nieuwe vaardigheid is die je hebt geleerd of zelfs mensen met wie je hebt gewerkt. Er zullen andere projecten zijn. Wij leer van fouten en mislukkingen en ga verder met het maken van steeds betere games.”

Lees verder: Exotische mariene kolonies: de Kotaku beoordeling

Nick McConnel– Wie was er lid van Final Fantasy XIVHet Engelse lokalisatieteam van Square Enix keerde terug voordat het volledig werd vernieuwd om er een fatsoenlijk spel van te maken. inspanning om het spel beter te maken door “Engelse dialoog” en “[imbuing] Met wat extra features.

READ  De nieuwste trailer van Showtime laat vier nieuwe transformaties zien

“Voor mij hielp het bij het verdelen – ik was niet de beheerder van het spel, dus ik kon geen aanspraak maken op de status van het spel”, zei hij. “Ik was zo trots op het werk dat we op de QA-site hebben gedaan. Wat grappige dialogen, duidelijke scripts, enz. Ook de kameraadschap van samen zijn op de hoogtepunten van slecht ontvangen succes – we hadden veel inside-jokes en nog steeds veel tot vandaag zijn we Connection. We wilden bijdragen aan iets cools waar mensen dol op zouden zijn, en het is fijn om te weten dat de lanceringsdag niet het einde van het hele gebeuren was.’

Square-Enix

Volgens McConnell zijn hij en de rest van het QA-team verwijderd FFXIVcredits toen Square Enix “het schip recht zette” met de release van hun opknapbeurt, Een herboren wereld. Helaas, dit Het overkomt veel mensen die in de kwaliteitszorg werken. Ondanks het vertrek van het Arabiseringsteam vrijgelaten Een herboren wereldMcConnell zegt dat het werk dat hij en zijn team in de eerste release van de game in 2010 hebben gestoken, “de weg heeft vrijgemaakt” voor de herlancering in 2013.

Je kunt meer verhalen uit de ontwikkelingsloopgraven vinden in ons lopende Twitter-gesprek. Hier is een overzicht van enkele van onze huidige en favoriete reacties.

Hoewel Twitter een echokamer is voor mensen die games spelen die ze niet leuk vinden, is het leuk om te zien dat de mensen achter deze games samenkomen om geweldige verhalen te delen en wat anders een onproductieve gamer zou kunnen zijn, om te zetten in een productieve en gezonde online discussie.

READ  4 nieuwe sets Sims die de avonden rocken, voor Sims voor volwassenen en kinderen