mei 8, 2024

Soest Nu

Soest Nu is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Blizzard nerfs Diablo IV character build voorafgaand aan de lancering van het nieuwe seizoen

Blizzard nerfs Diablo IV character build voorafgaand aan de lancering van het nieuwe seizoen

Niets brengt een gemeenschap van spelers zo goed als een balansbord naar hun favoriete getallenspel, toch? Dit is wat de nieuwe 1.1.0 van Blizzard doet Diablo IV Spelers, en het refrein dat je samen met de hardcore spelers zingt, is een driftbui.

Maar hier is het punt: Blizzard heeft de boel echt op een zeer ongelegen moment verprutst.

Diablo IV Update 1.1.0 is gisteren uitgekomen, slechts twee dagen voordat de eerste seizoensgebonden contentdrop van de game begon, file kwaadaardig seizoenEn Waardoor spelers nieuwe personages starten om door een nieuwe missielijn en unieke gevechtspas te rennen. maar binnen Uitgebreide foutopsporingsopmerkingen Er zijn een hele reeks veranderingen geweest die de effectiviteit van verschillende populaire personage-builds aanzienlijk destabiliseren (bijvoorbeeld het verminderen van schade), evenals aanpassingen aan de moeilijkheidsgraad en het bonussysteem die het eindspel uitdagender maken.

Mods omvatten algemene kracht-nerfs voor alle personageklassen dankzij verminderde kritieke trefferschade, kwetsbaarheidsschade, cooldown-reductiebonussen, ervaringsbonussen voor het doden van vijanden van een hoger niveau (wat ook het vermogen van spelers om vrienden van een lager niveau te stimuleren belemmert) en meer. de Bouwt de letter S-klasse Barbaren die de Hammer of the Ancients gebruikten, Necromancers die Bone Spear gebruikten, Druïden die Werewolf Shred gebruikten en Wizards die Ice Shards gebruikten, kregen allemaal enorme klappen om de output te beschadigen. Naast de karakterdrop heeft het Helltide-evenement, dat erg lucratief kan zijn voor bekwame spelers van hoog niveau die op legendarische en unieke items jagen, nu hardere vijanden en bonuskisten die meer middelen kosten (RIP naar een van de leukste delen van het spel ).

READ  De nieuwe taakbalkoverschrijving in Windows 11 is perfect voor mensen die al hun apps open houden

Er is meer aan de bagage in de patch-aantekeningen, die enkele ingebouwde ontwikkelaarsaantekeningen bevatten die variëren van het uiten van bezorgdheid over het balanceren van games tot het ronduit bepleiten dat goede spelers te goed zijn voor Blizzard om tevreden te stellen.

Zoals te verwachten was, triggerde dit spelers die van de ene op de andere dag het gevoel hadden dat hun personages minder krachtig waren en dat het spel hun voortgang op de hogere moeilijkheidsgraden belemmerde. Er zijn veel Reddit-berichten die de minachting van mensen voor de veranderingen uiten, niet verrassend als Metacritic-gebruikersresultaat voor Diablo IV Het zakte snel naar 3,6 van 10 in slechts één dag. Maar de opwinding heeft een punt bereikt dat hoog genoeg is voor Blizzard’s directeur van wereldwijde gemeenschapsontwikkeling DiabloAdam Fletcher heeft op Twitter aangekondigd dat Blizzard vrijdag een Campfire-chatuitzending zal hosten om de wijzigingen uit te leggen. (Ik weet zeker dat de Twitch-chat volledig burgerlijk zou zijn.)

Hoezeer de verontwaardiging van sommige ARPG-spelers je ook van streek kan maken, ik heb ook mijn gevoelens over deze veranderingen Diablo IV. Ik heb me gisteravond aangemeld voor de post-patch om wat kleine side-quests te doen met de level 61 Bone Spear Necro, en ik was verrast hoe moeilijk ik het had met een heel eenvoudige kerker op de wereldkaart. Natuurlijk, ik speel op World Tier IV (Torment), wat de hoogste moeilijkheidsgraad is, maar ik ben al dagen bezig om een ​​niveau hoger te komen als ik voorzichtig ben – wat de post- campagnevoortgangslus voelt meer open, met de langzame druppel om naar hogere niveaus van items en meer ervaring te gaan. Maar ik heb een keer geleerd (voordat ik me bewust was van de wijzigingen in de patch) dat mijn nu gekke reet helemaal naar beneden gaat naar de derde wereld moeilijkheid (Nightmare).

READ  PCI-SIG waarschuwt voor mogelijke overstroom/overstroomgevaren met 12VHPWR-connectoren die gebruik maken van niet-ATX 3.0 PSU- en Gen 5-adaptersockets

Mijn botten zijn speren! Kijk hoe ze mijn mooie speer hebben gedood!

Het is vervelend als je het gevoel hebt dat zoveel van de vooruitgang die je in tientallen uren hebt geboekt, zojuist is verdampt. Ik denk niet dat alle veranderingen een slecht idee zijn, want wanneer alle betere builds de schade verzwakken die nodig is om deze te maximaliseren, kan dit betekenen dat die functie een beetje kapot is. Maar een game aan het einde van een game kunstmatig langer laten lijken, is net zoiets als het hardlopen op een loopband onder de knie krijgen terwijl iemand anders stilletjes het tempo opvoert om te proberen te vallen. Ik ben me terdege bewust van het noodzakelijke kwaad van het balanceren van games en hoe een live-servicegame onvermijdelijk zal afdalen en vloeien op wat er tijdens de dag wordt opgebouwd, maar het wordt lastig als dit ook het plezier van veel mensen in de weg staat.

Misschien kan het springen in een nieuw personage met het verraderlijke seizoen van morgen de angel verzachten, omdat opnieuw beginnen op niveau één je misschien terugstuurt naar een endorfine-rijke feedbackloop van achtervolging en nivellering. Tenminste totdat de tijd komt voor meer patches om mensen onverwachts neer te halen, ze weer op te bouwen of (hopelijk) het plezier terug te brengen in de Helltides.