mei 3, 2024

Soest Nu

Soest Nu is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Zelda, ‘taalkundige chaos’ en de uitdagingen van het naar Switch brengen van de ‘buitenste wildernis’

Zelda, ‘taalkundige chaos’ en de uitdagingen van het naar Switch brengen van de ‘buitenste wildernis’


Opmerking: antwoorden voornamelijk door Alex Beachum, met hulp van Jackie Kritzberg en Logan Ver Hoff.

Nintendo Life: Outer Wilds is een van onze meest verwachte games uit 2021 en we kunnen ons voorstellen dat veel Switch-spelers het elders actief zullen vermijden in afwachting van deze release! Kun je ons iets vertellen over hoe en waarom het releaseschema is gewijzigd ten opzichte van het oorspronkelijke ‘Zomer 2021’-venster?

Bij het kiezen van een startvenster leken we waarschijnlijk te veel op het Nomai-personage, Avens, en hadden we meer op Daz of Yarrow moeten lijken. Er waren ook complicaties door het feit dat we nog steeds bezig waren met “Echoes of the Eye” – die we besloten toe te voegen aan de Switch-versie zodra er overeenstemming was bereikt over het uitstel.. Maar waar het op neerkomt, is dat er zo vroeg veel opwinding is rond de Switch-release.

…Het komt er eigenlijk op neer dat er al vroeg te veel opwinding rond de Switch-release is.

Er zit veel Zelda in het DNA van Outer Wilds en Alex heeft gezegd dat een van de redenen dat het er is, is omdat Skyward Sword het ‘brak’. Welke games heb je gespeeld tijdens de ontwikkeling, en heb je je ontwerpaanpak met Outer Wilds op een of andere manier veranderd?

Er waren genoeg games die aspecten van de oorspronkelijke aanpak inspireerden, maar toen we eenmaal doorhadden hoe we ‘nieuwsgierigheidsgedreven verkenning’ konden laten werken, waren we er volledig voor om van Outer Wilds een spel op zichzelf te maken. Onze creatief directeur, Alex Beachum, heeft tijdens de laatste ontwikkelingsfase specifiek afgezien van het spelen van Breath of the Wild om te voorkomen dat hij al te veel werd beïnvloed door de manier waarop ze het ontwerp van open-wereldgames benaderden.

Zijn je gevoelens over Skyward Sword in de loop der jaren veranderd nu Breath of the Wild en Tears of the Kingdom een ​​heel ander pad inslaan dan Skyward Sword?

READ  Microsoft Bing zal aftreden vanwege de AI-push

Nee.

Is er iets dat je zou veranderen als je opnieuw zou kunnen beginnen, nadat je het basisspel Outer Wilds enkele jaren geleden hebt uitgespeeld? Heb je ooit aanpassingen gemaakt op basis van feedback van spelers of gegevens?

We testen de gameplay voortdurend en laten ons vaak inspireren door feedback van spelers. Eén speler heeft bijvoorbeeld gesuggereerd dat de Quantum Moon verdwijnt als je knippert tijdens de ontwakingsreeks.

Afbeelding: Annapurna interactief

Er zijn altijd dingen die je achteraf gezien anders kunt doen. Het enige dat in je opkomt is om meer aandacht te vestigen op de functies van de stuurautomaat en de landingscamera van het schip. Een andere is een fundamentele aanpassing aan ieders favoriete teleportatiepuzzel. En we zullen proberen onze spelers nog meer bang te maken. Alex houdt ervan om mensen bang te maken.

Outer Wilds behandelt enkele ideeën en thema’s die bekend kunnen zijn bij Star Trek TNG-fans (zoals ik!) en sciencefictionfans in het algemeen. Zijn er toetsstenen voor sciencefiction- of zelfs non-fictiewerken die u in gedachten had tijdens de ontwikkeling van het spel?

Het was de grootste inspiratie 2001: Een ruimtereis En Apollo 13. Er is ook een expliciete verwijzing naar zonsopkomst. minder bekend, Twin Peaks Het inspireerde enkele van de verlichtingsbeslissingen in de laatste reeks van het spel.

Wat vind jij van verschillende soorten tijdlussen? (d.w.z. dingen die veranderd kunnen worden versus dingen waarbij alles vooraf bepaald is en alles wat je doet al voorbestemd was om te gebeuren.) Heb je tijdens de ontwikkeling te maken gehad met paradoxen? Hoe heb je besloten? De buitenste wildernisTimeloop-methode?

Er zijn altijd dingen die je achteraf gezien anders kunt doen.

Eerlijk gezegd hebben we er nooit aan gedacht om evenementen vooraf te bepalen. Vooraf bepaalde tijdlusvertelling is beter geschikt voor niet-interactieve media. Dit is een spel waarbij spelers ervoor kiezen om te verkennen vanwege hun innerlijke gevoel van nieuwsgierigheid, dus de keuze van de speler doet er echt toe, wat indruist tegen het verhaal waarin alles gebeurt, want zo gebeurt het altijd.

READ  Capcom kondigt Dragon's Dogma 2 aan

Ga indien mogelijk in detail in (hoewel we dit antwoord indien nodig kunnen spoileren), welke eisen heb je gesteld aan de auteur van het nummer dat de kern vormt van Buitenste wildernis?

We wisten dat we de hulpmiddelen wilden gebruiken die je rond een kampvuur hoort. Van daaruit gaf Alex Andrew Pralow, onze componist, ons enkele referentiestukken – “The Sorcerer’s Journey” van The Eagles is opgenomen in de lijst – en de dubbelzinnige richting waardoor het cyclisch van aard lijkt, zou goed kunnen passen bij aspecten van het spel – zoals de objecten waar het omheen draait en de tijdlus. Andrew kwam terug met de worst.

Externe wilds-schakelaar 3
Afbeelding: Annapurna interactief

Hoe vond je het werken met het ‘volwassen’ systeem van Nintendo, gezien de Switch-versie? Waren er nog problemen naast de voor de hand liggende beperkingen in vergelijking met andere platforms?

Vanwege de draagbare schermgrootte van de Switch moesten we de grootte van de tekst en de gebruikersinterface in de game aanpassen op een manier die in een mum van tijd kon veranderen. Het werd uiteindelijk positief omdat we een geweldige UI-modus aan alle versies van de game konden toevoegen. Nu kunnen spelers op andere platforms de Grotere UI-modus selecteren om tekst beter te zien op hun huidige instellingen of op andere mobiele apparaten zoals het Steam Deck.

Wat vind je van de soortnaam “Metroidbrainia”? Hoe noem je dit soort? Buitenste wildernis binnen?

Outer Wilds is een behoorlijk ‘Metroidbrainia’-spel, en als team omarmen we taalkundige chaos, dus het is een enorme eer om te worden geëtiketteerd met een samenvoeging van samenvoegende woordspelingen.

Geleefd en “mee gevlogen”. Buitenste wildernis Hoe voelt u zich nu het einde van dit specifieke project nadert, aangezien het al meer dan tien jaar geleden is? Of is dit niet het einde?

Outer Wilds is pure Metroidbrainia, en als team omarmen we de taalkundige chaos

Het hele team is erg enthousiast om door te gaan naar nieuwe projecten. We houden van Outer Wilds en zijn blij dat we het op de Nintendo Switch hebben, zodat meer mensen het kunnen ervaren. Maar we zijn ook klaar om verder te gaan en fans een nieuwe game en ervaring te bieden. Zoals Rebeck zegt: “Het is nu tijd voor iets nieuws.”

READ  De nieuwe Copilot-switch van Microsoft is de eerste grote verandering in Windows-toetsenborden in 30 jaar

Nog een laatste vraag van Zelda: Breath of the Wild vs. Tears of the Kingdom – Welke is jouw favoriet?

Ik denk dat we moeten zeggen dat Breath of the Wild het favoriete team van de twee is. Het maakte echt de weg vrij voor Tears of the Kingdom met zijn prachtige, handgemaakte wereld en toewijding aan door spelers aangestuurde verkenningen. Velen van ons hebben om verschillende redenen niet de kans gehad om Tears of the Kingdom te spelen. Maar het staat op ieders playlist!

Tot slot: wat is het moeilijkste aan het maken van een timeloop-game?

Ontwerp dingen die spelers moeten begrijpen en waar ze op moeten letten als ze onder tijdsdruk staan. Bedenk dan dat de speler onder tijdsdruk staat, omdat we tijdens de ontwikkeling gewoon overal debuggen als we dingen testen. Nog een reden waarom we blijven spelen!

Externe wilds wisselen 1
Afbeelding: Annapurna interactief

Dit interview is voor de duidelijkheid licht bewerkt.

Bedankt Alex, Jackie en Logan kwamen onze vragen beantwoorden Outer Prairie: Archeoloog-editie. De game is nu beschikbaar in de Switch eShop. Houd ons in de gaten voor onze recensie van dit veelgeprezen avontuur en laat ons in de reacties weten of je het speelt.