april 28, 2024

Soest Nu

Soest Nu is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Xbox Game Studios-chef zegt dat Team Redfall beter voorbereid moet zijn om "first party" te zijn

Xbox Game Studios-chef zegt dat Team Redfall beter voorbereid moet zijn om “first party” te zijn

Xbox heeft op zijn zachtst gezegd een aantal uitdagende jaren achter de rug.

Redfall is onlangs gelanceerd om Gemiddelde beoordelingen en kritiek op game-bugs, samenwerkingsproblemen en prestaties, in een tijd waarin Xbox al werd geplaagd door zorgen en kritiek gedurende meerdere jaren van stilte van veel van zijn 23 interne studio’s.Tot de presentatie van gisteren was het verhaal dat de AAA-inspanningen van Xbox waren aan het wankelen. Maar dit alles roept de vraag op: wat had Xbox anders kunnen doen?

Net als zijn collega-leidinggevenden begrijpt Matt Botti, hoofd van Xbox Game Studios, dat Xbox veel te bewijzen heeft aan degenen die hem nauwlettend in de gaten hebben gehouden sinds de overnamegolf eind 2010. Dus na de Xbox Game Showcase vroeg ik hem of er was iets dat hij anders zou doen. Kon hij maar teruggaan naar 2017 en het opnieuw spelen. Booty reageert door me te vertellen dat hij de manier waarop hij verwachtingen stelt, gaat veranderen: niet met het Xbox-publiek, maar met de ontwikkelaars die Xbox krijgen.

Wanneer een studio onderdeel wordt van Xbox, wordt deze onderdeel van de eerste partij; Mensen bekijken ze door een andere lens.


Booty reageert: “Als een studio onderdeel wordt van Xbox, of je het nu leuk vindt of niet, wordt het onderdeel van de eerste partij.” “En als onderdeel van het eerste feest staan ​​ze in een andere schijnwerpers; mensen kijken door een andere lens naar hen. En het is mijn verantwoordelijkheid, en onze verantwoordelijkheid als de bredere Xbox-organisatie, om ervoor te zorgen dat ze dat begrijpen, en dan maken zeker dat het is ingesteld en dat we de juiste verwachtingen stellen. Als je een kleine, onafhankelijke studio bent, kun je een game opladen, of misschien werk je aan iets en zeg je hé, dat werkt niet echt, laten we dit ding gewoon opladen, haal het uit de weg en ga verder met onze volgende game. Die luxe hebben we niet als onderdeel van een first party.

READ  Kalenders van Readdle vinden hun weg van iPhone en iPad naar Mac

“Als ik terug in de tijd zou gaan, waar ik me een beetje buitengesloten voel over het Redfall-ding, begon dit project voordat we Zenimax kochten, en ik denk dat we het beter hadden kunnen doen om ze op te zetten… ga dan alsjeblieft terug tijd in mijn kleine tijdmachine.” Zorg ervoor dat iedereen tot 2017 begrijpt dat ze een game als Double Fine of inXile niet meer kunnen verzenden. Ze zullen worden gezien als onderdeel van de eerste partij. “

Sinds de lancering van Redfall to Gemiddelde beoordelingen De Xbox-leiding bekritiseerde de bugs, samenwerkingsproblemen en prestaties van de game en nam de verantwoordelijkheid voor de teleurstelling op zich, en gaf ook aan dat ze dachten dat het beter zou gaan. Vanwege sterkere neprecensies. Bij nader inzien voegt Matt Botti, president van Xbox Game Studios, er echter aan toe dat een deel van de reden waarom het team niet op de hoogte was van de problemen, te wijten was aan beweringen dat het “tunnelvisie” was en het grotere geheel miste.

“Soms kan een team een ​​beetje een tunnelvisie hebben over hun spel, en soms kan het management het tegenovergestelde probleem hebben door misschien te ver in te zoomen”, zegt Booty. Als we indicaties hebben dat de game op een bepaalde manier gaat presteren… we krijgen mensen zover om de game te spelen, hebben recensies, doen neprecensies en hebben gewoon indicaties dat het beter zal presteren dan het deed. En ik denk dat het team zo toegewijd was aan wat ze aan het bouwen waren, dat ze een beetje een tunnelvisie hadden.”

READ  Rapport: Sonos gaat eindelijk soundbars maken die bijna redelijk geprijsd zijn

Booty gaat verder met te zeggen dat de verantwoordelijkheid voor Redfall uiteindelijk bij hem en ZeniMax-chef James Leder ligt, en dringt er bij spelers op aan om individuele ontwikkelaars niet de schuld te geven.

“Als je voor Arkane werkt, heb je jaren aan Redfall gewerkt”, zegt hij. “Voor mij voel ik gewoon mee met de mensen die er al hun tijd aan hebben gewerkt om al dit vuur in hun spel te krijgen. Ik ga meteen naar: hoe ondersteunen we het team? Hoe ondersteunen we hen om het spel erin te krijgen.” vorm, en wat leren we daarvan?”

We spraken ook met Booty over waarom games tegenwoordig zo veel langer duren. Booty verscheen ook in een panel met andere Xbox-chefs om te praten over first-party strategie voor Xbox, samen met Xbox-chef Phil Spencer die sprak over het belang van de console. En je kunt alles van de Xbox Showcase en IGN’s Summer of Gaming hier volgen.

Rebecca Valentine is een senior verslaggever bij IGN. Je kunt haar vinden op Twitter @medewerker.