mei 5, 2024

Soest Nu

Soest Nu is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

We annuleren veel wedstrijden

We annuleren veel wedstrijden

In een nieuw interview dat maandag is gepubliceerd, Shuhei Yoshida van PlayStation We praten over hoe moeilijk en duur de videogame-industrie is, en leggen uit dat het bedrijf achter hits leuk vindt God van de oorlog En De laatste van ons Elimineert “te veel games” om te “redden” dat ontwikkelaars ergens aan vast komen te zitten.

Van 2008 tot 2019 was Yoshida de president van Sony Interactive Entertainment. Hij nam ontslag uit deze rol in 2019 Temidden van een herschikking van het bedrijf En het voormalige hoofd van Guerrilla Games Herman Holst Hij nam de functie van president op zich terwijl Yoshida zich concentreerde op het helpen van externe ontwikkelaars met nieuwe projecten als hoofd van het SIE Initiative for Independent Developers. Hoewel hij het schip misschien niet meer runt, is hij nog steeds betrokken bij de ontwikkeling van videogames voor Sony en zijn studio’s. En als onderdeel van het procesYoshida zegt dat veel gameprojecten worden ingeblikt voordat ze het daglicht zien.

zei Yoshida onlangs Wachter dat hoewel de PlayStation “nieuwe ideeën omarmt”, velen van hen falen. Dat is slechts een deel van het werk, en om te zien wat werkt en wat niet, moet u duidelijk maken dat het bedrijf veel test en prototypes maakt.

“We maken prototypes, evalueren en beslissen of we meer tijd en middelen willen besteden of gewoon stoppen”, zei Yoshida. “We annuleren veel wedstrijden.”

Hoewel dit misschien hard of ongevoelig klinkt, zegt Yoshida dat hij studio’s en ontwikkelaars moet “overtuigen” om door te gaan of te stoppen om te voorkomen dat die ontwikkelaars “vast komen te zitten” in projecten of games die niet werken.

“We hebben de neiging om met mensen te werken die zeer sterke ideeën hebben,” zei Yoshida, “we houden van die mensen, dus het is erg moeilijk om hun project te veranderen of te stoppen.” “Het draait allemaal om het talent in deze branche. Ik heb geprobeerd ze zo goed mogelijk te helpen.”

Games maken is duurder en riskanter dan ooit

zoals aangegeven WachterHet maken van videogames in 2023 is veel moeilijker en duurder dan in de jaren negentig of begin jaren 2000. in 2010 God of War IIIeen “AAA” -game van Sony, die ongeveer $ 44 miljoen kostte om te maken. In 2022, de laatste god wabinnenkomst r, Ragnarok, voor een bedrag van ongeveer $ 200 miljoen. Daarom is het nemen van risico’s en het annuleren van projecten, hoewel pijnlijk voor de betrokkenen, gevaarlijker dan ooit, waardoor studio’s en uitgevers in de toekomst vaak veel geld en pijn worden bespaard.

Yoshida wilde echter nog steeds dat Sony en andere ontwikkelaars deze creatieve risico’s zouden nemen in plaats van de industrie te laten domineren door live-servicegames zoals Fortnite.

“De industrie blijft groeien en groeien, en ik hoop dat ze creatieve ideeën en mensen die aan nieuwe dingen proberen te werken, blijft ondersteunen en najagen”, aldus Yoshida. “Je wilt niet dat de top 10-games van elk jaar ongeveer hetzelfde zijn, alle games worden servicegames… Dat zou een beetje saai zijn, voor mij.”

READ  The Morning After: Google onthult officieel zijn eerste opvouwbare telefoon: de Pixel Fold

Ik denk dat niemand bij Sony Yoshida heeft verteld wat Dat was Sony van plan Lot 2 Ontwikkelaar Bungie.