mei 5, 2024

Soest Nu

Soest Nu is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Super Mario RPG: laatste voorbeeld

Super Mario RPG: laatste voorbeeld

Als kind was ik geobsedeerd door Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Ik had het niet echt, maar ik had het labelnummer op de cartridge bij mijn favoriete videotheek opgeslagen, om er zeker van te zijn dat ik altijd het gehuurde exemplaar bij mijn opslagbestand had. (Ik kocht die cartridge eigenlijk toen de winkel jaren later onvermijdelijk sloot, compleet met dezelfde sticker!) Dus zeggen dat het spelen van een Super Mario RPG-remake uit 2023 geweldig zou zijn. Dit toch al uitstekende spel is hier met ongelooflijke natuurgetrouwheid opnieuw gemaakt, zo erg zelfs dat ik niet alleen de charmante levels en slimme karakters ervan kan herkennen, maar zelfs alle maffe tekenfilmcapriolen van Mario tijdens gesprekken.

Met zo’n strikte naleving van het originele spel over de hele linie, wat mijn aandacht vooral trok, waren de manieren waarop Super Mario RPG is veranderd – en van wat ik tot nu toe in de eerste uren heb gezien, is deze klassieker nergens geweest. meer aangepast dan in zijn gevecht. Het originele gevecht was een eenvoudig maar zeer vermakelijk turn-based systeem dat je beloonde voor goed getimede knopdrukken. De kern ervan is niet veranderd, maar een groot aantal aanpassingen aan de kwaliteit van leven en een paar geheel nieuwe systemen hebben elke strijd een beetje boeiender gemaakt.

Het begin is eenvoudig, er is enige precisie toegevoegd aan de knoptiming van aanvallen en blokken. Als je tijdens de meeste aanvallen op het juiste moment op de A-knop drukt, krijg je nog steeds een schadeboost, maar als je dit nauwkeuriger meet bij basisaanvallen, doe je nu spatschade aan elke vijand op het scherm. Dit voegt een aantal interessante nieuwe gevechtsplanningen toe aan de mix, omdat ik een vijand kan verzwakken met een voltreffer voordat ik hem uitschakel met behulp van dat vrije effectgebied – en deze tactiek wordt aangevuld met een handige indicator die je vertelt wanneer een vijand is. op het punt om te vallen”. Maar het is een riskante beslissing als je het laatste schot verkeerd timet.

READ  De 'overgrote meerderheid' van Diablo 4-spelers 'heeft de game nog niet uitgespeeld'

Aan de blokkerende kant zal perfecte druk niet alleen de schade verminderen, maar ook de aanval van de vijand volledig tenietdoen. Dit nieuw uitgebreide systeem wordt ondersteund door een slim hintmechanisme dat een uitroepteken weergeeft precies op het moment dat je op A moet drukken. In eerste instantie vond ik dit een beetje onhandig, maar het mooie ervan is dat het alleen duurt totdat je leert hoe om een ​​specifieke aanval uit te voeren of een vijand af te weren. Time het meerdere keren tijdens een beweging of blokkeer de vaardigheid van een bepaalde vijand voldoende en de zijwieltjes stoppen wanneer het pictogram niet meer verschijnt… maar als je timing voortdurend begint te verschuiven, komt het terug om je opnieuw te begeleiden.

Ik kan niet wachten om alle nieuwe Triple Move-opties te zien.

De timing van je aanvallen en reddingen is ook belangrijker geworden, zelfs tegen makkelijke vijanden die met een enkele AOE-treffer kunnen worden uitgeschakeld. Dit komt omdat Super Mario RPG bijhoudt hoeveel succesvol getimede tikken je op rij hebt voltooid, zelfs tussen gevechten door. Ik vond het leuk om te zien hoe hoog dat getal werd, en je wordt beloond als je het beter doet met kleine boosts en een langzame oplaadmeter.

Hoewel deze meter in eerste instantie wordt besteed aan een willekeurige en vaak saaie boost van Toad, duurt het niet lang voordat je een volledig feest krijgt, waarna het verandert in een geheel nieuwe epische drievoudige zet. Deze extreem krachtige aanval, compleet met zijn eigen 3D-scène, lijkt uniek te zijn voor welke partij je ook in dat gevecht gebruikt, en ik kan niet wachten om te zien hoe de anderen eruit zullen zien.

READ  PCI-SIG waarschuwt voor mogelijke overstroom/overstroomgevaren met 12VHPWR-connectoren die gebruik maken van niet-ATX 3.0 PSU- en Gen 5-adaptersockets

Je hebt die hardere krachten ook nodig, omdat deze nieuwe versie je standaard en bekende ontmoetingen snel verandert door af en toe ‘speciale vijanden’ naar je te gooien. Dit zijn gewoon sterkere, snellere versies van gewone monsters, maar ze zijn zo verbeterd dat je niet altijd meer op de automatische piloot kunt vechten. Ze veranderen de dingen niet radicaal, maar ze zorgen er wel voor dat ik mijn strategie heroverweeg als ik er een vind.

In feite voelt geen van deze veranderingen als een volledige heruitvinding of zoiets, en ik denk ook niet dat dat zo zou moeten zijn. In plaats daarvan hebben ze eenvoudigweg een leuk vechtsysteem vernieuwd en uitgewerkt dat waarschijnlijk inmiddels een beetje stof aan het verzamelen was – vooral wanneer vergelijkbare games zoals het briljante Sea of ​​Stars onlangs hun eigen draai hebben gegeven aan timing-zware, turn-based RPG-gevechten. . Tot nu toe ben ik blij om te zien dat Super Mario RPG erin is geslaagd de balans te vinden tussen het opnieuw creëren van een van mijn favoriete games en deze waar nodig te verbeteren.

Tom Marks Hij is de plaatsvervangend commentaarredacteur van IGN. Hij houdt van kaartspellen, puzzels, platformgames, puzzelplatformgames en nog veel meer.