mei 2, 2024

Soest Nu

Soest Nu is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Kingdom bridge physics brengt game-ontwikkelaars tot tranen toe

Nicole Carpenter, rapportage over Polygon: Er is een brug om de lavakuil over te steken in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’s Marakuguc Shrine, maar die is kapot. Meer dan de helft van de brug is aan de ene kant van de put op zichzelf gestapeld, met aan de andere kant een afgesneden deel. Een brug is de voor de hand liggende keuze om lava over te steken, maar hoe repareren we die? Een sectie met een mogelijke oplossing Het verspreidde zich op Twitter Kort nadat Kingdom Tears is uitgebracht: gebruikt de speler Link’s Ultrahand-vaardigheid om de Stacked Bridge te ontgrendelen door deze aan een platform op wielen in lava te bevestigen. Wanneer het verrijdbare platform – dat nu aan de rand van de brug is bevestigd – wordt geactiveerd en naar voren beweegt, trekt het de brug strak terwijl het lava spettert, totdat de hangbrug al is opgehangen en kan worden overgestoken.

Maar het was niet de oplossing zelf die de spelers aansprak. In plaats daarvan had de clip de kaken van de game-ontwikkelaars op de grond, vol ontzag Hoe maakt het Nintendo-team ruzie met het physics-systeem van de game om dit te doen?. Voor gamers is het slechts een brug, maar voor game-ontwikkelaars is het een wonder. “Het meest complexe deel van game-ontwikkeling is wanneer verschillende systemen en functies elkaar beginnen te raken”, vertelde Shayna Moon, een technisch producent die heeft gewerkt aan games zoals de 2018 God of War-reboot en het vervolg, God of War: Ragnarok. Veelhoek. . “Het is echt indrukwekkend. De hoeveelheid dynamische dingen is de reden waarom er zoveel verschillende soorten oplossingen zijn voor deze specifieke puzzel. Er zijn zoveel manieren waarop het kapot kan gaan.”

READ  Activision Blizzard en Epic Games stoppen gameverkoop in Rusland

Moon wees op de afzonderlijke delen van de brug die onafhankelijk van elkaar werken. Dan is er de lava en de buggy en het feit dat je Link’s Ultrahand-vaardigheid kunt gebruiken om al die dingen aan elkaar te rijgen – zelfs de brug weer op zichzelf. […] Kingdom’s Tears is blijkbaar bovenop Breath of the Wild gebouwd, met veel van hetzelfde team dat eraan werkt. “Er is een probleem met de game-industrie waar we geen waarde hechten aan institutionele kennis”, zei Moon. “Bedrijven zullen prioriteit geven aan het binnenhalen van iemand van buitenaf in plaats van hun junior of mid-level ontwikkelaars te behouden en op te leiden. We schieten onszelf tekort door deze bedrijfskennis niet op prijs te stellen. Je kunt het echt zien in Kingdom Tears. Ontwikkelen wat Breath of the heeft gemaakt Wild speciaal.”