Bewegingsonscherpte in Final Fantasy 16 zorgt ervoor dat sommige spelers misselijk worden en de functie niet kunnen uitschakelen.
Veel gebruikers hebben geklaagd over bewegingsonscherpte – een grafisch effect dat om talloze redenen wordt gebruikt, zoals een gevoel van snelheid geven, een lage framesnelheid verdoezelen of bewegingen in de game vloeiender laten lijken – en nog meer omdat Square Enix de vermogen om uit te schakelen zet het aan.
“Laat ik dit voorafgaan door te zeggen dat ik erg enthousiast ben over de game, dol ben op de demo en tot nu toe geniet van de hoofdgame”, zei HanShotFirst1569. reddit.
“
“Maar wauw, Final Fantasy 16 heeft de meest verschrikkelijke bewegingsonscherpte die ik ooit in een videogame heb gezien. Ik kreeg er bewegingsziekte van die ernstig genoeg was om me naar de badkamer te dwingen voor het geval ik moest overgeven. Ik kan niet geloven dat ze het zo hebben vrijgegeven dat en bevatte de fix niet in de patch van de eerste dag.”
Veel andere gebruikers in de commentaren waren het daar echter mee eens sommige Merk op dat het op dat moment moeilijk was om het spel zelfs maar een uur te spelen, omdat het bewegingsonscherpte-effect hen zo onwel maakte. “De wedstrijd is al een paar uur bezig en ik geniet er echt van, maar verdomd, die bewegingsonscherpte bezorgt me soms hoofdpijn”, zei hij. Een.
Square Enix moet de klachten nog behandelen, hoewel bewegingsonscherpte blijkbaar een probleem was dat niet naar voren kwam in pre-launch-scans, aangezien Final Fantasy 16 drie maanden voor de lancering uitging en de ontwikkelaar een kleine day-one-patch uitbracht. IGN vroeg Square Enix om commentaar.
Ik heb eindelijk iemand FF16 zien spelen die de bewegingsonscherpte zat was. Zoals ik dacht – de manier waarop ze de camera gebruiken is compleet anders. Ze gebruiken snelle, schokkerige bewegingen en proberen vaak de camera af te weren, die probeert opnieuw te centreren.
– John Lijnman (@dark1x) 25 juni 2023
John Linnemann van Digital Foundry benadrukte een mogelijke oorzaak van misselijkheid door bewegingsonscherpte op Twitter (hierboven) en zei dat het er erger uitziet als spelers snelle, schokkerige camerabewegingen gebruiken in plaats van langzame pannen of het helemaal met rust laten.
Hij zei: “Ik zag eindelijk iemand Final Fantasy 16 spelen en werd overweldigd door de bewegingsonscherpte. Zoals ik al dacht: de manier waarop ze de camera gebruiken is totaal anders.” “Ze gebruiken snelle, schokkerige bewegingen en proberen vaak de camera af te weren, die probeert opnieuw te centreren.”
De game is goed ontvangen, met spelers die geobsedeerd zijn door de stemacteur van Cid en een nieuwe functie genaamd Active Time Lore. Final Fantasy 16 toont ook veel liefde voor het verleden van de franchise, met een uitgangspunt dat rechtstreeks is geïnspireerd op de originele game uit 1987 en een knipoog naar een geliefd personage.
In onze 9/10-recensie zei IGN: “Final Fantasy 16 is snel, reflexief en zwaar in de strijd, en het wijkt zeker af van wat fans zouden verwachten van een Final Fantasy-game, maar het verhaal, de uitstekende karakters en world-building zijn precies daar met het beste dat de serie te bieden heeft. “En de innovatieve Active Time Lore-functie zou een nieuwe standaard moeten zetten voor hoe lang zware games spelers in hun wereld kunnen laten investeren.”
Ryan Dinsdale is een freelance verslaggever voor IGN. Hij zal de hele dag over The Witcher praten.
“Hipster-Friendly Explorer. Award-Winning Coffee Fanatic. Analyst. Problem Solver. Troublemaker.”
More Stories
Take-Two sluit naar verluidt OlliOlli en Kerbal Space 2 Devs
Het Microsoft OpenAI-partnerschap is ontstaan uit Google-afgunst
Basis PS Plus-games voor mei 2024 aangekondigd