mei 10, 2024

Soest Nu

Soest Nu is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Draagbare consoles zijn de toekomst van gaming

Draagbare consoles zijn de toekomst van gaming

In 1989, een lange geschiedenis in het gamingtijdperk, bracht Nintendo een reclamespot van drie en een halve minuut uit voor zijn nieuwe console. Een kind schreeuwt boos omdat hij moet stoppen met spelletjes spelen, zodat het gezin op vakantie kan; De auto zakt in en het frame loopt leeg als zijn vader een gigantische CRT-tv op de achterbank schuift. “Het geheim van het succes van Nintendo is het in huis halen van arcadegames”, zegt de opgewekte verteller. “Haar het huis uit krijgen is een ander verhaal.”

En dan de grote onthulling: Game Boy! Het spelsysteem dat u mee kunt nemen. Vervolgens komt een nummer dat ik ergens binnen het domein van ‘ongeremde muziek’ zou classificeren. SNL “Sketch” vertelt het verhaal van onze Game Boy-regisseur die naar het meer gaat, op een date, naar de bioscoop, een honkbaldiamant, een vliegtuig en meer.

Het nummer is verschrikkelijk, de advertentie is geweldig, en het punt hier is dat de mensen die gameconsoles maken al tientallen jaren begrijpen dat de beste console degene is die je bij je kunt hebben. Dat vereiste echter enorme compromissen: draagbare consoles waren onhandig en hadden te weinig kracht; Ze hadden hun eigen speelgoed nodig; En ze liepen altijd minstens een paar generaties achter op de beste thuisspelsystemen.

Er zijn maar weinig momenten in de gamegeschiedenis geweest waarop de industrie dacht dit probleem te hebben opgelost. Toen PlayStation de PSP lanceerde en Nintendo de eerste DS lanceerde, bijna twintig jaar geleden, deden beide bedrijven grote beloften over de draadloze revolutie en hoe deze het gamen zou kunnen veranderen. Daarna was iedereen ongeveer tien jaar bezig met de komst van smartphones en behandelde hij zijn draagbare consoles nog steeds als totaal verschillende apparaten.

READ  Pixel Watch wordt gerucht in een nieuw lek als Google I/O 2022 nadert

Maar het is nu anders. Dankzij apparaten als de Nintendo Switch (die Nintendo heeft gepositioneerd als de afsluiting van een decennialange reis om het perfecte alles-in-één gaming-apparaat te maken) en Valve’s Steam Deck (de beste combinatie van kracht en draagbaarheid tot nu toe), is er nu bewijs van een markt waar je een console kunt krijgen.De controller doet alles goed en sluit vrijwel geen compromissen.

Voor deze aflevering van verdraaidde eerste in onze serie van drie afleveringen over de staat en toekomst van gaming, met twee van onze vrienden geribbeld En ontdek waarom dit het moment is waarop mobiel gamen de overhand krijgt. Het is een verhaal over hardware en het feit dat de smartphonerevolutie het eindelijk mogelijk heeft gemaakt om een ​​zeer krachtig mobiel apparaat te creëren. Het gaat ook over cloudgaming, app store-belastingen en de veranderende aard van gaming zelf.

Plots bloeide de draagbare gaming-industrie van innovatie. De Switch en Steam Deck zijn nog steeds uitstekende apparaten, maar Asus, Ayaneo, Logitech en anderen hebben hun eigen weg als speciale draagbare systemen. Analoge controllers zijn erg goed, en meestal niet op voorraad; Anbernic, Retroid en anderen bouwen populaire simulatoren; En zelfs je telefoon wordt snel een serieuzer gamingapparaat. Er zullen altijd gamers zijn die meer, betere en snellere game-ervaringen willen, en pc’s en consoles zullen daar altijd aan toegewijd zijn. Maar de meeste gamers zullen volkomen tevreden zijn met het apparaat in hun handen.

Je kunt hem meenemen naar het meer! Dat is de toekomst van gaming, precies daar.

READ  Waarom zijn er plotseling 861 roguelike deckbuilders op Steam?