Na 19 jaar dienst kondigde BioWare-veteraan Mac Walters in januari zijn vertrek uit de studio aan. Walters was projectdirecteur voor de blockbuster Mass Effect: Legendary Edition voordat hij vertrok, waarin de originele Mass Effect-trilogie samenkwam, waarvan de succesvolle release de juiste toon leek voor het vertrek.
In een interview met Minmax (Bedankt, computer spelletjes), legde Walters zijn redenen uit om BioWare te verlaten, waarbij hij uitlegde dat Legendary Edition “zeer succesvol was voor mij als project, in de zin dat het team gezond was en we goed met elkaar overweg konden, en dat het natuurlijk kritisch en financieel succesvol was ‘, en dat ‘ik het gevoel had dat dat een buiging was voor alle dingen die ik in Mass Effect deed. Ik wil hierna geen Mass Effect meer doen. Waarom het lot tarten?
En hoewel het tijd is om verder te gaan met Mass Effect, betekent dat nog niet dat Walters al klaar is met sciencefictionverhalen. Hij heeft het onlangs overgenomen Leiderschap mantel In een nieuwe studio genaamd Onuitsprekelijke werelden. Er zijn weinig details over het eerste project van de studio, behalve dat het een “actie-avonturenspel voor de nabije toekomst is dat zich afspeelt in een verbluffende wereld vol mysterie en verkenning.”
“Hipster-Friendly Explorer. Award-Winning Coffee Fanatic. Analyst. Problem Solver. Troublemaker.”
More Stories
Google en Apple zijn nog steeds in gesprek om Gemini-functies in iPhone AI te gebruiken
Sam Altman plaagt de OpenAI-demo van maandag die ‘voelt als magie’
100 dagen later gebruikt Neuralinks eerste menselijke patiënt nu zijn hersenimplantaat om Slay the Spire te spelen