mei 17, 2024

Soest Nu

Soest Nu is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

1D Pac-Man is de beste game die ik in 2024 heb gespeeld (tot nu toe)

1D Pac-Man is de beste game die ik in 2024 heb gespeeld (tot nu toe)

Met alles Naar keuze.”/>
In zoomen / Ik heb dit verhaal niet alleen geschreven om die hoge score in de hoek te delen, maar ik ga niet zeggen dat het gebeurd is Niets Te maken met de keuze.

Als we kijken naar de korte geschiedenis van het ontwerpen van videogames, wordt de verschuiving in de jaren negentig en 2000 van voornamelijk 2D-games naar voornamelijk 3D-games terecht gezien als een van de grootste revoluties in de branche. Maar mijn ontdekking deze week van… eendimensionaal, Pac-Man-Geïnspireerd Paco Paco Ik zou willen dat de game-industrie een soort prehistorische geschiedenis had waarin slimme 1D-games zoals deze de norm waren. Het doet me ook wensen dat ik sneller meer van zijn werk had ontdekt Productieve en zeer intelligente game-ontwerper Kenta Chudie het spel heeft gemaakt.

in Paco Paco, Pac-ManHet 2D-doolhof met 240 stippen werd vervangen door 16 stippen die in één lijn waren gerangschikt. Deze zes pixels lange dot-muncher (de graphics zijn 2D, zelfs als de gameplay maar één dimensie gebruikt) wordt gedwongen om voor altijd naar links of rechts langs die lijn te reizen, in een poging alle stippen op te eten terwijl hij een enkele rode geest ontwijkt ( Die iets sneller beweegt dan de speler). Om dit te doen, kan de speler een enkele energiepellet gebruiken (waardoor de geest voor een korte tijd eetbaar wordt) of tunnels met schermfolie aan weerszijden van de lijn (die de geest niet kan gebruiken).

مقتطف مختصر من طريقة اللعب من <em>Paku Paku</em>.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/01/paku-300×150.gif” width=”300″ height=”150″ srcset=”https://cdn. arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/01/paku.gif 2x”/></a><figcaption class=
In zoomen / Een eenvoudig fragment uit het spel Paco Paco.

Het lijkt misschien eenvoudig, maar effectief spelen betekent zorgvuldig omgaan met de relatieve spookpositie van een speler door snel te beoordelen wanneer je genoeg ruimte en tijd hebt om een ​​zijtunnel of energiepellet te bereiken. Dit wordt exponentieel moeilijker naarmate het spel versnelt met elke nieuwe reeks alternatieve punten, waardoor de scorevermenigvuldiger gaandeweg toeneemt. Elk spel eindigt na een paar minuten (of seconden) met dat vertrouwde gevoel van “Ik weet dat ik het de volgende keer beter kan doen”, wat een werkelijk overtuigend spelontwerp is (en me binnen een paar uur spelen naar een hoge score van meer dan 10.000 punten bracht ). Hij speelt).

READ  Gratis Bethesda Games op Steam bevatten klassieke verouderingsrollen

hoewel Paco Paco Het werd oorspronkelijk vorig jaar uitgebrachtHet was het spel voorbereiden de Rondleidingen Onder enkele belangrijke Verenigingscomplexen De laatste tijd was dit de perfecte aanvulling op de gebruikelijke droogte na de feestdagen van grote game-releases begin januari. Piratennieuws Gebruikers werken hard aan het coderen van basis-AI die u in het browseropdrachtvenster kunt plakken om gemakkelijk hoge scores te behalen.

Zen-ontwerp voor kleine games

Paco Paco Het is niet de eerste game die de gameplay tot één dimensie terugbrengt (hoewel de graphics twee dimensies gebruiken, waardoor de game “1.5D” zou kunnen worden?). Spelletjes zoals Wolfenstein 1 d (Dat Gearchiveerd Maar is momenteel onbruikbaar vanwege het overlijden van Flash) en installaties zoals oscillerende lijn Gebruik kleur als een soort tweede dimensie, waarbij verschillende personages en objecten in het spel worden weergegeven met stippen van meerdere kleuren. Er waren tientallen 1D-spellen Itch.io is getagd als indiegamehubvariërend van belachelijk (1D Flappy Vogel(tot verrassend effectief)ColorDash 1D(om de complexiteit te overdrijven)1D-Minecraft).

Paco Paco Het onderscheidt zich van dit grotendeels beperkte publiek dankzij de strakke bediening met één knop en de perfect afgestemde risico-tegen-beloning-gameplay die die dwangmatige lus aanmoedigt. Dit komt waarschijnlijk omdat de maker ervan veel ervaring had met het maken van dit soort eenvoudige spellen.