april 26, 2024

Soest Nu

Soest Nu is de toonaangevende aanbieder van kwalitatief Nederlands nieuws in het Engels voor een internationaal publiek.

Sonic Frontiers preview beelden van "Early Build"

Sonic Frontiers preview beelden van “Early Build”

Foto: SEGA

Sega heeft een eerste blik op Sonic’s nieuwe ‘Open Zone’-avontuur gedeeld vocale grenzen De afgelopen weken, via een exclusieve deal met IGN.

Deze previews hebben geleid tot een aantal zorgen over de huidige staat van het spel, maar fans van blauwe camouflage zijn nu aangespoord om te kalmeren. Voor het geval je het gemist hebt, IGN’s nieuwste verzameling Sonic-beelden onthulde hoe de gameplay was in Voorbeeld van de “hands on” Het is eigenlijk van een vroege bouw.

IGN Senior Editorial Producer Mitchell Saltzman legt dit bondig uit tijdens een nieuwe clip van acht minuten — te beginnen met een verwijzing naar sonisch avontuur “Open Your Heart” van de Japans-Amerikaanse rockband Crush 40:

“Als je je zorgen maakt over de blauwe vervaging in dit ongewone genre, denk ik dat Crush 40 de beste is – open je hart, het komt wel goed.”

Later, in dezelfde preview, beweert Saltzman dat de beelden van een “vroege build” zijn, terwijl hij tegelijkertijd toegeeft dat er een zekere mate van botsing is tussen objecten (inclusief hoe ze “eruit zien”) en de zeer naturalistische stijl van de kunst – in de hoop het te verbeteren in de nieuwste editie van The game en “beyond”:

“…het is natuurlijk de moeite waard om te benadrukken dat deze gameplay en de versie die ik speelde van een vroege build waren.”

Ondanks enkele problemen is IGN van mening dat Sonic Team “een winnende formule heeft bereikt” en hoewel er “werk aan de winkel” lijkt te zijn voor de release later dit jaar, heeft de outlet er vertrouwen in dat Sonic naar een open wereld kan gaan. :

Uiteindelijk beantwoordde mijn tijd met deze vroege build de enige vraag die ik in gedachten had: zal de unieke gameplay van Sonic zich vertalen in een open wereld? Het antwoord is absoluut klinkend.”

in tweetenSaltzman maakte ook een paar dingen duidelijk – hij legde uit dat IGN-beelden niet beschikbaar waren voor bepaalde delen van het spel, en ging verder met het benadrukken van een punt uit zijn schriftelijke recensie Over hoe “spannend” de gameplay-structuur van de Frontiers voor hem is:

“Sonic moet deze eindbazen opsporen en verslaan om portal-versnellingen te verzamelen, die portalen openen die leiden tot lineaire mini-stages, gedaan in de stijl van eerdere Sonic-games, waardoor Sonic Frontiers een geweldige mix van oude en nieuwe stijlen krijgt. Deze klassieke niveaus hebben allemaal een aantal optionele doelen, zoals het verslaan van het niveau in een bepaalde tijd, het verzamelen van alle rode ringen, enz., waarbij elk doel je beloont met een kluissleutel, die nodig is om de gewenste chaos-smaragd te ontgrendelen. “

En in enkele vervolgtweets gaf hij meer details over het pad van de game:

Hoofdzakelijk spelverloop: Verken de open wereld > Los puzzels op om de kaart te ontgrendelen > Vind verzamelobjecten om de statistieken te verbeteren > Vecht tegen wereldbazen om Portal Gears te verdienen > Gebruik Portal Gears om lineaire sonische niveaus te ontgrendelen > Voltooi lineaire sonische niveaus om Emerald Mayhem te ontgrendelen

“Van wat ik tot nu toe heb gespeeld, is het een zeer sterke gameplay-loop. Er is duidelijk veel werk aan de winkel, zoals ik in de preview spreek, maar ik denk dat Sonic Team qua structuur iets heeft met Frontiers. Het moet gewoon veel polijsten.”

Wat zijn je indrukken tot nu toe van de Sonic Frontiers-previews? Hoe voel je je als je weet dat dit beeldmateriaal van een “vroege creatie” is? Verwacht je meer van het definitieve ontwerp, of ben je klaar om afstand te nemen van elk serieus oordeel totdat Sega meer onthult over Sonic’s nieuwe 3D-avontuur?

READ  Google beschrijft het gegevensverlies in Drive als ‘aanhoudend’ en sluit forumthreads waarin anders wordt beweerd

Laat hieronder je gedachten achter.